Détails du jeu
ZOOJEU
Description
L'objectif du jeu est de dépasser une situation de crise liée à la survenue d'avortements dans un élevage caprin et de trouver une voie commune pour en sortir. Le dispositif matériel du jeu est articulé autour d’une suite de plateaux de jeu de grande taille, spécialement élaboré à partir de résultats d’enquêtes épidémiologiques et anthropologiques préalables, ainsi que de figurines, nombreuses, à disposer sur les plateaux, représentant toutes les entités du monde des éleveurs : depuis les prairies jusqu’aux textes réglementaires, en passant par les bactéries, tout élément peuplant le monde des éleveurs est représenté et peut être mobilisé. Les enquêtes anthropologiques ont montré que le monde des éleveurs comme celui des experts de la santé publique ou des chercheurs, est peuplé d’entités, parfois communes, souvent distinctes, propres à l’expérience de chacun : l’originalité de la démarche est de pouvoir rendre compte de cela, en les rendant visibles et manipulables en présence des autres.
Informations pratiques
Concepteur
CAYRE Patrice
FOURT Xavier
JOURDAIN Elsa
Contexte
Objectif du contexte
MEDIATION EN SANTÉ PUBLIQUE : Contexte d'appui aux politiques publiques sur une problématique de santé publique ciblée : la prévention et la gestion d'une maladie zoonotique, que l'on découvre être la fièvre Q, à l'échelle d'un territoire.
Contexte d'utilisation
Accompagnement des acteurs / aide à l'action
Nombre de joueurs
5 — 8
Durée
2h à 3h
Jouable en autonomie
Non
Cible animateurs
Agriculteurs / Éleveurs
Chercheurs
Conseillers agricoles et techniciens
Élus et représentants de l'État
Enseignants
Professionnels et monde associatif
Cible joueurs
Agriculteurs / Éleveurs
Chercheurs
Conseillers agricoles et techniciens
Élus et représentants de l'État
Enseignants
Étudiants
Professionnels et monde associatif
Niveau scolaire
Lycée
Bac+2
Bac+5
Objectif du contexte
Enseignement et formation (agricole, vétérinaire, formation continue de professionnels de la santé publique...) : sensibilisation à la nécessité d'interagir avec des acteurs diversifiés dans un contexte de gestion sanitaire ; reconnaissance du rôle des éleveurs en tant qu'acteurs de l'action publique sanitaire
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs
5 — 8
Durée
2h à 3h
Jouable en autonomie
Non
Cible animateurs
Chercheurs
Enseignants
Professionnels et monde associatif
Cible joueurs
Agriculteurs / Éleveurs
Élus et représentants de l'État
Enfants / Élèves
Enseignants
Étudiants
Grand public
Professionnels et monde associatif
Niveau scolaire
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Agriculture
Santé animale
Santé de l'exploitant
Transitions
Travail agricole
Élevage
Développement des territoires
Conciliation entre acteurs
Conflit entre usagers
Politiques publiques
Environnement
Gestion de l'air
Gestion des déchets
Impact sur la santé humaine
Taille
Espace de taille moyenne (plusieurs tables)
Support analogique
Accessibilité
Physique — Gratuit
Niveau d'action
Catégorie
Ressource d'animation
Objectif
Interaction
Type de gameplay
Play-based
Famille
Savoir
Objectif
Moyen
Condition
Habilités affectives
Habilités cognitives - Application de connaissance
Habilités cognitives - Jugement
Habilités fonctionnelles
Habilités langagières